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Bienvenido al blog de Documentacion en la web - Julian fiallo

San Vicente de Chucuri - Capital cacaotera de Colombia

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Granos de cacao

Arbol de cacao

Arbol de cacao

Chiva Chucureña

Chiva Chucureña

Fábrica de café y chocolate

Fábrica de café y chocolate

jueves, 26 de febrero de 2009

Tarjetas perforadoras

La tarjeta perforada es una cartulina con unas determinaciones al estar perforadas, lo que supone unCodigo binario. Fueron los primeros medios que servían para ingresar información e instrucciones a computador en los 1960 1970. Fueron inventadas Herman hollerit en 1885.
Las tarjetas perforadas fueron utilizadas no solo en la informática, sino también en losTelares inspiradas porJhosep Marie. De hecho, la informática adquirió las tarjetas perforadas de los telares. Con la misma lógica de perforación o ausencia de perforación, se utilizaron las cintas perforadoras

EL ABACO


El abaco
es usado para efectuar,adiciones, sustracciones, divisiones, multiplicaciones y tambien puede ser usado para la raiz cuadraday la raiz cubica.El abaco es tipicamente construido de varios tipòs de maderas y viene de varios tamaños,el abaco tiene una serie de barras verticales en cuales un numero de cuentas de maderas son permitidas para mover libremente.

jueves, 19 de febrero de 2009

Maquina de Pascal

La Pascalina es una de las calculadoras mecanicas, que funcionaba a base de ruedas y engranes. Fue inventada Por BlaisePascal en 1865 tres años de trabajo sobre la misma. Se fabricaron varias versiones y Pascal en persona construyó al menos cincuenta ejemplares.
El primer uso de la Pascalina fue la haciendo francesa, debido a que Pascal diseñó la Pascalina para ayudar a su padre, que era contador en dicha entidad. Debido a ello la Pascalina estaba destinada básicamente a solucionar problemas de aritmética comercial.

Como se comunicaban en la antiguedad


Los medios de comunicaciòn han sido utilizado desde la apariciòn del hombre hasta nuestros dìas ya que el hombre necesita comunicaciones para mantenerse informado de lo que està sucediendo a su alrededor. Entre estos medios de comunicaciòn encontramos las señales de humo, las palomas mensajeras, la comunicaciòn por medio de sonidos, comunicaciòn a distancia, señales de fuego, tambièn podemos encontrar la comunicaciòn por medio de dibujos. Mediante las necesidades del hombre crecìan se fueron desarrollando tambièn los medios de comunicaciòn como lo fue el telègrafo, la imprenta, el telèfono, las computadoras, el celular, entre otros màs que nos hacen la vida màs facil.

Historia de la computacion


La computadora no es un invento de alguien en particular, sino el resultado evolutivo de ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas con áreas tales la electronica, lamecanica, los materiales semiconductores, la logica, el algebra y la programacion.
Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa.
Otro de los
inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con estas máquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducían manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los números en el cuentakilómetros de un automóvil.


UNIDAD 1. INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA


Respecto a la inteligencia artificial

La inteligencia artificial se encarga de contruir procesos sobre una arquitectura fisica, y que al ser ejecutados sobre una ella producen acciones o resultados que maximizan una medida de rendimiento determinada, basándose en la secuencia de entradas percibidas y en el conocimiento almacenado en arquitectectura, en otras palabras es la informacion que se le agrega a una arquitectura fisica para que realice determinadas acciones.